Selasa, 22 November 2011

Jaringan Komputer Tentang Subnet

Nama : Moch Hasby Sadam A
NIM : Sir200922
Matkul : Jaringan Komputer
Dosen : Nahar Mardiyantoro M.Kom


Cara Menentukan Jumlah Subnet, Jumlah Host Per Subnet dan Alamat Valid
Jumlah PC 110
Dengan CIDR 30


11111111. 11111111. 11111111. 11111100 = 255.255.255.252

A. Subnet :
2 pangkat 6 = 64 subnet

B. Host id = 2 pangkat y - 2
= 2 pangkat 2 - 2
= 2
Dengan CIDR 30
2 x 64 = 128 PC

C. blok subnet
= 256 - 252
= 4
block
1. 0 + 4 = 4
2. 4 + 4 = 8
3. 8 + 4 = 12
4-62
63. 248 + 4 = 252
64. 252 + 4 = 256

D. Alamat Valid

»»  READMORE... : both;'/>

Rabu, 16 November 2011

CARA MENGHUBUNGKAN CLIENT KE SERVER

Koneksi Client Ke Database Server

NIM : SIR200922
NAMA : Moch Hasby Sadam Al Kindi
TUGAS : DATABASE SERVER

KONEKSI DATABASE SERVER CLIENT DAN SERVER


a. Kita gunakan Koneksi hotspot melalui Wireless untuk menghubungkan 2 laptop atau lebih, dan salah satunya berfungsi sebagai server. Langkah pertama:




b. Kemudian masuk Windows Explorer > my network places > entire network > microsoft windows network > workgroup




• Pilih salah satu Laptop yang terhubung sebagai server
• Isikan nama dan password komputer

c. Masuk Control panel > pilih administrative tools > data sources(ODBC)
Keluar tampilan berikut:



Pilih Add > SQL Server > kemudian tampil



Isikan name dan server kemudian Next



Tempatkan pilihan pada “With SQL Server authentication … .” > isikan Login ID dan Passwordnya > tekan tombol Client Configuration



Pilih Named Pipes > Ok
kemudian next



Pilihlah database yang akan Qta cari pada colom “change the default database to” kemudian next > test conections

d. Masuk pada VB 6.0 Aplication > new
Lalu kita cek apakah kita sudah terhubung dengan database server atau belum dengan Visual Basic. Kita buat ADODC serta data grid-nya.



Lakukan setting untuk ADODC > Connection String > Microsoft OLE DB Provider for SQL Server :
- Pada server name pilih nama komputer server, untuk username dan password isikan dengan nama dan password database server (misal : username=admin, password=abcd).
- Untuk database on the server pilih database yang akan dimunculkan dalam hal ini DBdokter
- Test Connection > OK



Lalu pada record source (lihat pada properties Adodc1) lakukanlah setting berikut :



Pada Password (lihat pada properties Adodc1) isikan nama dan password database server (misal : username=admin, password=abcd)



1. Untuk setting Datagrid pada data source isikan Adodc1 (Adodc yang telah kita buat tadi) > Run > Inilah hasilnya



Jika kita sudah berhasil sampai ketahap ini berarti Qta sudah berhasil mengkoneksikan database Client ke Database Server.
»»  READMORE... : both;'/>

Senin, 07 November 2011

(Jaringan Komputer / IP & Infrastruktur 1)

BORANG PRAKTIKUM


Kelompok :

NIM : SIR200908 dan SIR200922

Nama : Yulianto & Moch Hasby Sadam A

Tujuan : Mengetahui Pengkoneksian Antar IP Address

Rancangan Jaringan

Hasil Analisis

1. peer to peer

2. menggunakan HUB

3. menggunakan switch

4. Menggunakan 2 buah switch dg IP berbeda




1. Pertukaran data antar PC : Data dapat diterima dan dikirim antar PC

2. Pertukaran data menggunakan HUB : Data hanya dapat dikirim apabila 1 PC yang mengirim data. Data akan bertabrakan/tidak terkirim ke PC yang dituju apabila terjadi pengiriman data secara bersamaan.

3. Pengiriman data secara bersamaan menggunakan switch tidak akan menimbulkan data itu bertabrakan.

4. Pertukaran data menggunakan switch: Pertukaran data bias diterima dengan percobaan antar 2 blok dengan network ID yang sama.

Pengkoneksian antar 2 (dua) ip address yang berbeda dapat dilakukan menggunakan router sebagai translate dari ip address yang terdapat pada pc tersebut. Dengan pengaturan pada gateway pada masing2 pc yang dihubungkan dengan router, kode gateway tersebut harus sama dengan kode ip address pada router yang digunakan.

Kesimpulan :


Senin, 10 Oktober 2011

TUGAS JARINGAN 1

Nama : Yulianto

Nim : Sir 200908

Tugas : 1 Jaringan Komputer

Membuat simulator jaringan sederhana

Komponen yang digunakan terdiri dari :

Ø 1 switch

Ø 4 Pc

Ø 1 printer

Ø Kabel

Simulator jaringan ini menggunakan software Packet Tracer 3.2. Simulator ini menggunakan model jaringan topologi star dan menggunakan system client server dmana disni switch sebagai pengendali dari pc & printer. Disini data dari pc 1 ke pc yg lain bisa saling berhubungan satu sama lain.

Dibawah ini adalah sebagai contoh dari hasil simulator yang telah saya lakukan.






Keterangan :

Ø Uji coba yang pertama yaitu : Data dari PC1, PC3, PC4 akan dikirimkan secara bersamaan ke printer.

Ø Kemudian uji coba yang ke-2, data dari PC1 akan dikirim ke PC2, kemudian data dari PC2 akan dikirim ke printer.

»»  READMORE... : both;'/>

Minggu, 16 Oktober 2011

Nama : Moch Hasby Sadam Al Kindi
NIM : SIR 200922
Dosen : Erfan Rusdi,M.Kom


ETIKA PROFESI

Pengertian Etika

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia etika adalah :

· Ilmu tentang apa yang baik dan yang buruk, tentang hak dan kewajiban moral.

· Kumpulan asas / nilai yang berkenaan dengan akhlak

· Nilai mengenai yang benar dan salah yang dianut masyarakat

Dari asal usul kata, Etika berasal dari bahasa Yunani “ethos” yang berarti adapt istiadat / kebiasaan yang baik.

Perkembangan etika studi tentang kebiasaan manusia berdasarkan kesepakatan, menurut ruang dan waktu yang berbeda, yang menggambarkan perangai manusia dalam kehidupan pada umumnya.

Moral

· Sony Keraf ( 1991 ) : moralitas adalah system tentang bagaimana kita harus hidup dengan baik sebagai manusia.

· Frans Magnis Suseno ( 1987 ) : etika adalah sebuah ilmu dan bukan sebuah ajaran.

· Moralitas menekankan, “ inilah cara anda melakukan sesuatu”

· Etika lebih kepada, “mengapa untuk melakukan sesuatu itu harus menggunakan cara tersebut ?

Etika & Moral

Secara etimologi etika dapat disamakan dengan Moral. Moral berasal dari bahasa latin “mos” yang berarti adapt kebiasaan.

Moral lebih kepada rasa dan karsa manusia dalam melakukan segala hal di kehidupannya. Jadi Moral lebih kepada dorongan untuk mentaati etika.

Faktor yang Mempengaruhi Pelanggaran Etika

  • Kebutuhan individu

Korupsi alasan ekonomi

  • Tidak ada pedoman

Area “abu-abu”, sehingga tak ada panduan

  • Perilaku dan kebiasaan individu

Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi

  • Lingkungan tidak etis

Pengaruh dari komunitas

  • Perilaku orang yang ditiru

Efek primordialisme yang kebablasan

Sangsi Pelanggaran Etika

· Sanksi Sosial

Skala relative kecil, dipahami sebagai kesalahan yang dapat “dimaafkan”.

· Sanksi Hukum

Skala besar, merugikan hak pihak lain. Hukum pidana menempati prioritas utama, diikuti oleh hokum Perdata.

Etika & Teknologi

· Teknologi adalah segala sesuatu yang diciptakan manusia untuk memudahkan pekerjaannya.

· Kehadiran teknologi membuat manusia “kehilangan” beberapa sense of human yang alami.

( otomatisasi mesin refleks / kewaspadaan melambat )

  • Cara orang berkomunikasi, by email or by surat, membawa perubahan signifikan, dalam sapaan / tutur kata.
  • Orang berzakat dengan SMS, implikasi pada silaturahmi yang “tertunda”
  • Emosi ( “touch” ) yang semakin tumpul karena jarak dan waktu semakin bias dalam teknologi informasi.

CYBER ETHICS: ETIKA MENGGUNAKAN INTERNET

Sejak awal peradaban, manusia selalu termotivasi memperbaharui teknologi yang ada. Hal ini merupakan perkembangan yang hebat dan terus mengalami kemajuan. Dari semua kemajuan yang signifikan yang dibuat oleh manusia sampai hari ini, mungkin hal yang terpenting adalah perkembangan internet.


Perkembangan Internet

Internet ( Interconection Networking ) merupakan suatu jaringan yang menghubungkan computer diseluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling mengakses. Dengan internet tersebut, satu computer dapat berkomunikasi secara langsung dengan computer lain diberbagai belahan dunia.

Alasan mengapa era ini memberikan dampak yang cukup signifikan bagi berbagai aspek kehidupan.

  1. Informasi pada internet bisa diakses 24 jam dalam sehari
  2. Biaya murah dan bahan gratis
  3. Kemudahan akses informasi dan melakukan transaksi
  4. Kemudahan membangun relasi dengan pelanggan
  5. Materi dapat di up-date dengan mudah
  6. Pengguna internet telah merambah ke segala penjuru

Karakteristik Dunia Maya

Internet identik dengan cyberspace atau dunia maya. Dysson (1994) cyberscape merupakan suatu ekosistem bioelektronik di semua tempat yang memiliki telepon, kabel coaxial, fiber optic atau elektomagnetik waves. Hal ini berarti bahwa tidak ada yang tahu pasti seberapa luas internet secara fisik.


Karakteristik dunia maya ( Dysson : 1994 ) sebagai berikut :

  1. Beroperasi secara virtual / maya
  2. Dunia cyber selalu berubah dengan cepat
  3. Dunia maya tidak mengenal batas-batas territorial
  4. Orang-orang yang hidup dalam dunia maya tersebut dapat melaksanakan aktivitas tanpa harus menunjukkan identitasnya
  5. formasi di dalamnya bersifat public

Pentingnya Etika di Dunia Maya

hadirnya internet dalam kehidupan manusia telah membentuk komunitas masyarakat tersendiri. Surat menyurat yang dulu dilakukan secara tradisional (merpati pos atau kantor pos) sekarang bisa dilakukan hanya dengan duduk dan mengetik surat tersebut di depan computer.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:

  1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
  2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
  3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
  4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.

Netiket : Contoh Etika Berinternet

Netiket atau Nettiquette, adalah etika dalam berkomunikasi menggunakan internet.

a. Netiket pada one to one communications

Yang dimaksud dengan one to one communications adalah kondisi dimana komunikasi terjadi antarindividu “face to face” dalam sebuah dialog.

b.Netiket pada one to many communications

Konsep komunikasi one to meny communications adalah bahwa satu orang bisa berkomunikasi kepada beberapa orang sekaligus. Hal itu seperti yang terjadi pada mailing list dan net news.

c.Information services

Pada perkembangan internet, diberikan fasilitas dan berbagai layanan baru yang disebut layanan informasi (information service). Berbagai jenis layanan ini antara lain seperti Gropher, Wais, Word Wide Web (WWW), Multi-User Dimensions (MUDs), Multi-User Dimensions which are object Oriented (MOOs)

Pelanggaran Etika

Seperti halnya etika dalam kehidupan bermasyarakat, sanksi yang diperoleh terhadap suatu pelanggaran adalah sanksi social. Sanksi social bisa saja berupa teguran atau bahkan dikucilkan dari kehidupan bermasyarakat.

Demikian juga dengan pelanggaran etika berinternet. Sanksi yang akan diterima jika melanggar etika atau norma-norma yang berlaku adalah dikucilkan dari kehidupan berkomunikasi berinternet.

»»  READMORE... : both;'/>